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标题: 人大代表首次用VR建言献策 概念股潜力大引关注 [打印本页]

作者: 滴滴点点    时间: 2016-3-7 16:03
标题: 人大代表首次用VR建言献策 概念股潜力大引关注
今年全国两会,VR(VirtualReality,即虚拟现实)成为最火热的新媒体技术,被媒体广泛应用到两会报道中。人大代表李松泉是全国头一个用VR技术拍摄贫困村全景视频,并在两会期间用它来现场演示、建言献策。

全国人大代表、昆明学院院长何华说:“这种方式太有感染力了!”他表示,过去单纯的文字、图片让人依然存在距离感,大家在讨论议案的时候,对于很多区域性问题没有现场感受。这种新技术让他感觉身历其境,现在他对李松泉代表说的这个地方的了解就更直观深入了,让他印象特别深刻。“我非常看好这种新技术在帮助代表委员履职方面的应用。”

此外,由GMGC主办的第五届全球移动游戏大会将于2016年3月7日至9日在国家会议中心CNCC(北京)盛大举办。作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,大会将开设VR体验区、VR全球峰会、VR电竞大赛等多个分会场,VR游戏将成大会最大看点。

机构预测,全球虚拟现实市场规模将在5年内达到1500亿美元。从视频、游戏内容,到球型摄像机、头戴式显示器等设备,各路企业都加入这一领域的竞争,商业模式逐渐成型,盈利规模逐渐释放,产业启动路线逐渐清晰。与此同时,VR产业正在引起世界范围内的科技公司的竞逐。此前在美国举行的2016年国际消费电子产品展上,包括HTCVive、OculusRift、PlayStationVR以及三星GEarVR等众多VR产品悉数亮相。根据HTC、索尼、三星等公司的计划,上述产品均会在2016年正式推出。目前,国内多家互联网企业也已瞄准了VR市场,并纷纷展开布局。

国内VR产业有望迎来政策上的诸多扶持,国产VR企业有望迎来发展机遇。2016年作为VR元年,随着世界主要科技企业VR产品的不断推出,VR板块将迎来源源不断的投资机会,年度投资最大主题非VR莫属。A股上市公司中,中青宝曾在互动平台表示将运用虚拟现实技术来开发游戏;掌趣科技持续关注VR技术与游戏产品的结合应用,此前曾投资参股3D引擎开发商Unity;奥飞动漫以2000万美元B轮领投诺亦腾进军VR产业(诺亦腾研发的全球首款全无线人体动作捕捉系统在电影、动画和游戏制作等方面都有很强的应用性)、以10%的持股比例战略入股乐相科技;游久游戏下属子公司PEC(美国顶尖数字虚拟角色提供商)开发的虚拟现实人物已有投入现场秀的成功案例,公司可在分享其现有VR技术的同时,加快布局虚拟现实游戏市常此外,可关注棕榈园林、川大智胜(与奥飞动漫合作开发全景互动虚拟现实内容)。

所谓虚拟现实,简称VR技术,也称人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

毫无疑问,虚拟现实技术正处于早期阶段,还有很多操作需要改进,其中包括虚拟现实隔离特性令人厌恶的一面。很多内幕人士预计,未来18个月内,我们将会看到更大范围内的虚拟现实技术。届时,会有更多对用户友好的虚拟现实头盔上市。加州虚拟现实公司Wevr的联合创始人AnthonyBatt指出,“这是虚拟现实第一轮发球。我们不能称它为游戏。”

2016年3月7日至9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的全球移动游戏大会GMGC2016,将在北京国家会议中心盛大举行。作为亚洲顶级的泛娱乐盛会,除了下设游戏行业相关板块外,大会将开设VR体验区、VR全球峰会、VR电竞大赛等多个分会场,VR游戏将成大会最大看点。

根据国家电影资金办电脑实时票房统计数据显示,截至2月23日,全国电影票房已突破100亿元,几乎追平了2010年全年票房的101.72亿元。这个数据清晰地告诉我们,国人对于性价比高的文化产品的需求已经到了无以复加的地步,要满足国人对于文化产品的需求,就得用创新的视野开发90后和00后买得起、玩得好的网络文化产品。因为90后和00后市伴随着国内互联网的发展成长起来的新生代,这些人对于网络游戏新产品的渴求力度是60后和70后无法理解的,如果VR产品能够满足这些整天脑袋里充满了“打怪”、“穿越”超幻想法的新新人类的需求,为VR产品买单的人多的是,毕竟他们即将成为消费市场的主力军。

一个新生事物的出世,估值是最难的。上市公司和市场游资主力看好VR产业,投资和炒作VR产业,就是看到其背后蕴藏了巨大的市场需求和乐意为此需求买单的人们。可能会有人说,VR产业的炒作近来有点疯狂,但是一个产业如果连市场炒作的价值都没有,我们又怎么期望它能够给产业资本、金融资本和投资者带来投资回报。现在我们天天喊供给侧改革,VR产业就是供给侧改革的一块试金石。

机构预计,2016年有望成为虚拟现实元年,最近苹果、谷歌和FaCebook等互联网巨头,都在大力进军虚拟现实领域。有数据显示,2016年全球虚拟现实设备销量将达1400万部,2020年全球销量更会提升至3800万部,虚拟现实硬件市场的规模将在接下来几年迅猛增长,未来五年的复合年增长率将高达100%。一些虚拟现实内容平台公司未来发展潜力巨大,而近期一些并购基金也纷纷介入虚拟现实产业。

分析人士指出,在那些玩转虚拟现实概念股中,除了有直接参与制造的上市公司,还蛰伏着众多隐藏选手,虚拟现实股大体可以分为以下五类:

一、设备自营商

1、暴风科技(300431):暴风科技旗下的暴风魔镜是专门自营VR虚拟现实设备的,目前已推出暴风魔镜(1代、2代、3代)、小魔镜、魔眼、手工版魔镜等产品。

2、乐视网(300104):乐视网旗下拥有“超级头盔”的VR眼镜盒,据介绍,“超级头盔”能实现1000寸巨幕、15米的观影体验。

二、系统平台商

1、华力创通(300045):开发出了虚拟现实软件平台,同时开发的三维建模软件也可用于虚拟现实技术。

2、川大智胜(002253):研发三维人脸识别技术,未来产业化空间无限。采用英特尔公司的低成本传感器,成功开发出国内第一套三维人脸识别系统,并在2015年英特尔信息技术峰会展示。

3、大恒科技(600288):大恒科技以虚拟现实软件切入行业,一直从事智能检测系统及部件和激光器及应用设备的研究、开发和应用。

三、后台配套商

1、数码视讯(300079):具有体感技术全套方案的厂商,能将数字内容投射成全息图像,可以和现实世界互动。

2、海康威视(002415):旗下拥有国内首款工业立体相机和工业面阵相机,除了能提供图像数据之外,还能够提供深度信息数据,实现物体的三维感知。

3、易尚展示(002751):从事商业连锁终端集成服务,提供虚拟展示服务。

4、京东方A(000725):着力可穿戴智能设备,在虚拟现实领域已有较好的技术积累,有助于随时切入虚拟现实领域。

四、硬件制造商

1、汉麻产业(002036):推进重大资产置换,置入资产联创电子涉及光学镜头和触控显示两大消费电子领域。

2、利达光电(002189):目前是暴风魔镜的主要供应商,已掌握了国际先进的透镜、棱镜、光学薄膜规模化制造技术。

3、歌尔声学(002241):OCulus镜头两家供应商之一,歌尔声学参股歌松光学。

4、水晶光电(002273):研制成功LCOS(硅基液晶)封装玻璃,LOCS为虚拟现实未来的显示技术选择之一。

5、欧菲光(002456):从事摄像头模组制造,给亿思达全息手机提供带眼球追踪能力的前置广角摄像头,眼球追踪为虚拟现实关键的自然交互技术之一。

6、深天马A(000050):深天马的3Dlens作为3D设备普及的核心零部件,其稳定的供货能力在当前时点具备较强的稀缺性。

五、控股或参股切入商

1、联络互动(002280):全资子公司数字天域(香港)以1500万美元持有美国创业公司Avegant21.02%的股份,旗下最为著名的Glyph是一款头戴式虚拟现实眼镜。

2、奥飞动漫(002292):近期以B轮领投方式对从事动作捕捉相关技术开发及应用的诺亦腾公司进行投资。双方将在多项业务方面共同进行拓展,包括眼下大热的内容与虚拟现实技术融合题材,合作开发领先行业的解决方案。

3、爱施德(002416):旗下全资子公司北京瑞成汇达科技有限公司参股暴风魔镜。不仅如此,暴风魔镜还与爱施德合建线下体验店。

4、奋达科技(002681):参股奥图科技,预计将在近期发布VR设备,包括VR眼镜“炫视”和可录制360度全景视频的“360全景球。

5、华谊兄弟(300027):今年4月,公司旗下全资子公司就斥资2400万投资暴风魔镜,交易完成后,华谊持有暴风魔镜8%股权。

6、顺网科技(300113):与HTC于11月17日就虚拟现实资源互惠合作达成战略伙伴关系,未来将在Vive系列产品销售、游戏运营、泛娱乐等多个方面展开合作。

7、华讯方舟(000687):今年6月恒天天鹅向华讯方舟募集资金不超过23亿元,全部用于新型超宽带相控阵天线研发及产业化项目,其中一个重要项目是全彩、通透型头载显示设备研发。




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